Nastavení FPS
-Hra Call of Duty 2 pracuje na quake enginu,což znamená, že čím máte větší FPS (Frames per second-počet obrázků,kterých je schopna vygenerovat vaše grafická karta za vteřinu) tím skočíte dále a výše.Na optimální jumpování vám stačí 125 FPS, dále se také používá 250 FPS (velmi zřídka).
-Ve hře se bindují 4 základní velikosti FPS:
1.) 25 FPS- pro nabindování napište toto do konzole (spouští se klávesou pod Esc) /com_maxfps 25 (tuto hodnotu 25 FPS se používá při bugování na žebříkách,když budete mít nastavenu jinou hodnotu FPS než 25,budete rychlejší než vaši spoluhráči,jelikož na bugování většina hráčů používá 25 FPS).
2.)125 FPS- pro nabindování této hodnoty FPS napište do konzole /com_maxfps 125 (125 FPS je standartní hodnota FPS,která vám stačí na 98 % jumpů ve hře)
3.) 333 FPS-pro nabindování této hodnoty FPS napište toto do konzole /com_maxfps 333 (333 FPS je hodnota,která se používá,když potřebujete na jump 250 FPS-využijete jenom ve 2 % jumpů ve hře.Jinak vám ke hraní stačí bohatě 125 FPS,jelikož 333 FPS zlepšuje pouze skok do výšky ale ne do dálky.)
4.) 1000 FPS-pro nabindování této hodnoty FPS napište do konzole /com_maxfps 1000 (hodnota 1000 FPS je největší hodnota FPS,jakou lze nabindovat.Používá se když chcete zjistit jaké maximalní hodnoty FPS dosáhne váš počítač.)
-Abyste zjistili kolik máte FPS napište do konzole /cg_drawfps 1 a tím se vám v pravém horním rohu obrazovky ukáže ukazatel vaší současné hodnoty FPS.Pro vypnutí ukazatele napište do konzole /cg_drawfps 0.

Komentáře
Přehled komentářů
A keď máte viac ako 500 FPS tak vaše kroky neni počuť :)
Re: Info
(kubislav23, 28. 8. 2013 22:07)Opravdu velmi ale velmi vtipné. Abych se tu nesmál sám tak vám prozradím (opravdu horkou novinku...), že i v jistých případech s 333 fps nejdou slyšet kroky.
Ach ta eFPéSka
(kubislav23, 28. 8. 2013 21:58)
1. Čím větší FPS neznamená delší a vyšší skok (viz. 500fps)
2. Na 98 % možná stačí 125 fps ale určite na 50 % z tohoto procenta by stačilo 76 fps.
3. Ach bože můj. Onech 333 fps vám sice pomůže vyskočit o 5 gapů víc než třeba 125 fps, ale zároveň je schopné prodloužit jump. Píši o 333/250 strafu kde oproti samotnému 250 fps je schopné přidat 10 gapů (možná více). Už vůbec nepíši o ultra dlouhých nade jumpech kde si 250 natož 125 fps neškrtá.
4. 1000 fps jde nabindovat pomocí /com_maxfps 1000 nebo /com_maxfps 0, protože nula je tu nekonečno a nekonečno je 1000 (obrazně řečeno). Ale tato fps hodnota je velmi důležitá viz. 1000fps glitch (děkujeme Louwe!!!), který dělá z burgund jump mapu.
5. Opomenul si 500, 76 a 43 fps.
Komentář k strafe jumpu.
(kubislav23, 28. 8. 2013 21:33)Tzv. techniku oblouku si popsal špatně. Co se týče techniky Vlnky (Záchvat smíchu) tak to je holý nesmysl. Spíše bych ji nazval strafe change a používá se u jumpů kde skáčeš dolů a daleko. CoD není CS.
Info
(Info, 10. 9. 2011 21:12)